Paralives adia lançamento, Life by You foi cancelado e inZOI enfrenta problemas. Veja por que The Sims continua dominando o mercado
Faltando apenas três semanas para o lançamento em acesso antecipado, o jogo Paralives teve sua estreia adiada para 25 de maio de 2026. O desenvolvedor principal Alex Massé publicou uma carta explicando os motivos da decisão de última hora. A situação reforça algo que o mercado já vem percebendo: criar um jogo de simulação de vida não é fácil, e vários projetos têm enfrentado problemas sérios nos últimos anos.
Por Que Tantos Jogos de Simulação Estão Falhando
O mercado de jogos de simulação de vida está passando por um momento complicado. Nos últimos anos, vários projetos que prometiam fazer frente ao The Sims acabaram cancelados ou adiados várias vezes. A realidade é que fazer um jogo desse tipo é bem mais complexo do que parece.
Alex Massé, do Paralives, explicou no anúncio do adiamento que jogos de simulação são basicamente três jogos em um: você precisa criar um modo de construção bem feito, um criador de personagens completo e um modo de simulação de vida que funcione direitinho. Essa combinação é muito difícil de acertar.
Desenvolvedores de jogos explicam que simuladores têm muito mais sistemas conectados entre si do que outros tipos de jogo. Quanto mais interações no jogo, mais as interações podem afetar a jogabilidade, e aí então mais complicado fica o desenvolvimento. Isso gera uma quantidade enorme de bugs possíveis, e testar tudo leva muito tempo.
O caso do Life by You mostra bem isso. O jogo era liderado por Rod Humble, que trabalhou no The Sims 2 e The Sims 3, então tinha gente experiente no projeto. Mesmo assim, foi cancelado em junho de 2024 depois de anos de desenvolvimento e vários adiamentos.
O jogo estava marcado para setembro de 2023, depois foi para março de 2024, mudou para junho de 2024 e acabou cancelado antes do lançamento. A Paradox, empresa responsável, disse que o jogo estava faltando em áreas importantes e que o caminho para deixá-lo pronto era muito longo.
Desenvolvedores do projeto ficaram surpresos, dizendo que o jogo estava indo bem nos testes internos. Essa diferença entre o que a equipe via e o que a empresa queria mostra como é difícil gerenciar esse tipo de projeto.
O cancelamento resultou no fechamento do estúdio Paradox Tectonic no dia seguinte. A Paradox assumiu um prejuízo de 19,2 milhões de dólares e viu seu lucro do segundo trimestre de 2024 cair 90% por causa disso.
O inZOI, jogo sul-coreano feito pela Krafton (mesma empresa do PUBG), também teve seus problemas. Estava previsto para sair no final de 2024, mas foi adiado para 28 de março de 2025. Mesmo depois de garantir que sairia em 2024, a empresa mudou de ideia duas semanas depois.
Desde o lançamento em março de 2025, o inZOI tem recebido atualizações, mas não entregou a revolução que muita gente esperava. Depois da novidade inicial, ficou claro que o jogo ainda precisava de mais conteúdo. A jornalista Lauren Morton, da PC Gamer, disse que o inZOI não afundou, mas ficou parado sem conseguir ir para frente.
Em maio de 2025, a Krafton adiou mais uma atualização que era para sair naquele mês. Em outubro, outra atualização prevista para setembro também foi adiada. Esses atrasos constantes mostram que até uma empresa grande como a Krafton está tendo dificuldades.
The Sims Continua no Topo Mesmo Com Problemas
É interessante que, mesmo com todos os concorrentes tentando fazer algo melhor, The Sims continua sendo o jogo mais forte do gênero, apesar de ter bugs constantes. A franquia começou em 2000 e já vendeu quase 200 milhões de cópias no mundo todo.
The Sims 4, que foi lançado em 2014, continua gerando muita receita. Segundo a empresa de análise Aldora, o jogo já faturou mais de 2,3 bilhões de dólares e tem mais de 85 milhões de jogadores. A EA decidiu desenvolver o Project Rene como um jogo complementar ao The Sims 4, não como substituto.
Mas The Sims 4 está longe de ser perfeito. A comunidade sempre reclama de bugs depois das atualizações. Em julho de 2025, uma atualização trouxe vários problemas: não dava para arrastar objetos para a pia ou lixeira, testes de gravidez não funcionavam, Sims voltavam do trabalho toda vez que carregava o jogo, e até voltou aquele bug famoso que permitia romance entre parentes.
Outros bugs reportados em 2025 incluem óculos quebrados visualmente, iluminação do teto com defeito, Sims ficando hostis sem motivo, mudanças estranhas de carreira e problemas com tarefas escolares do The Sims 4: Pacote de Expansão – Vida no Ensino Médio. A atualização de novembro de 2025 trouxe mais de 150 correções votadas pela comunidade, mostrando tanto o esforço da EA quanto a quantidade de problemas existentes.
Mesmo assim, The Sims continua dominando o mercado. Isso acontece porque a franquia tem mais de 20 anos de experiência acumulada e uma biblioteca enorme de conteúdo. A Maxis e a EA aprenderam, ao longo de quatro gerações de jogos, como equilibrar complexidade com estabilidade, coisa que leva muitos anos para desenvolver.
Rod Humble, que trabalhou no The Sims 2 e 3, contou que nos testes descobriram que cerca de um terço dos jogadores nunca saía da parte de criar personagens. Eles não estavam confusos, só queriam criar personagens mesmo, ignorando o resto do jogo que custou cerca de 100 milhões de dólares para fazer. Esse tipo de conhecimento só vem com muita experiência.
A Carta Completa do Paralives Traduzida
Em 13 de novembro de 2025, Alex Massé publicou uma carta explicando por que decidiu adiar o Paralives de dezembro de 2025 para 25 de maio de 2026. Aqui está a tradução completa:

Olá, aqui é o Alex, o desenvolvedor principal do Paralives.
Infelizmente, tivemos que tomar a difícil decisão de adiar o lançamento. Pedimos sinceras desculpas pelo anúncio de última hora. Após cuidadosa consideração, sentimos que é o melhor para o jogo e para a comunidade. Este ano, realizamos muitos testes com amigos e fãs, e estávamos confiantes de que poderíamos melhorar o jogo o suficiente a tempo para dezembro. Na preparação para o lançamento em Acesso Antecipado, ampliamos nossos testes com uma base de jogadores mais variada, e o feedback mais recente que recebemos nos fez perceber que o jogo não está à altura do padrão que queríamos atingir para o lançamento. Os jogadores aproveitam a flexibilidade e a customização do Paramaker e do Modo de Construção. No entanto, ainda existem bugs impactantes no Modo Live e uma falta de atividades para fazer na cidade, o que diminuiu o aproveitamento dos jogadores, e sentimos que é necessário trabalhar nisso antes de entregar o produto à comunidade.
Comecei este projeto querendo que fosse uma abordagem fresca e indie do gênero de simulação de vida estilo casa de bonecas, que não havia sido abordado por muitos desenvolvedores de jogos. Atribuo isso em parte ao fato de que um projeto como Paralives é uma tarefa colossal. Jogos de simulação de vida são realmente 3 jogos em um: um modo de construção avançado e flexível, um criador de personagens altamente customizável e um modo de simulação de vida complexo. Ao longo dos últimos 6 anos de desenvolvimento, começando com 2-3 desenvolvedores nos primeiros anos, até crescer para um tamanho médio de equipe de apenas 10 pessoas, tivemos que alternar longos períodos de desenvolvimento entre essas 3 partes do jogo. Estamos muito orgulhosos do que construímos, mas agora, precisamos apenas de um pouco mais de tempo para polir a parte de simulação do jogo. Isso garantirá que Paralives ofereça uma ótima primeira experiência quando for lançado, fazendo com que os jogadores voltem para cada atualização gratuita empolgante e expansão que lançaremos depois.
A nova data de lançamento em Acesso Antecipado é 25 de maio de 2026. Atualizamos nosso roteiro detalhado (paralives.com/roadmap) com o que estaremos melhorando nos próximos meses, com foco em corrigir problemas importantes e melhorar a experiência do usuário de primeira vez. Isso garantirá que mais jogadores ficarão satisfeitos com o estado do jogo no lançamento ao compará-lo com outros ótimos jogos de simulação de vida que despertaram o amor de todos pelo gênero.
Na terça-feira, 25 de novembro, ao meio-dia EDT, faremos uma transmissão de 45 minutos de gameplay ininterrupto do modo live em nosso canal do YouTube para mostrar o estado atual do jogo, os vários recursos de gameplay e explicar o que estaremos melhorando antes do lançamento. Planejamos manter todos atualizados com transmissões e vídeos até a nova data de lançamento. Permanecemos totalmente comprometidos em fazer um jogo de qualidade e inovador com o apoio da comunidade e em atualizá-lo por anos após o lançamento. Somos extremamente gratos pelo seu apoio contínuo, e isso significa o mundo para nossa pequena equipe de desenvolvedores apaixonados!
Alex e a equipe Paralives
Sobre o Futuro de The Sims: Project Rene Não Foi Cancelado
É importante esclarecer uma confusão que muita gente tem. Quando você vê notícias falando sobre “cancelamento do The Sims 5”, essa informação não está completamente certa.
A verdade é que a EA nunca chamou o próximo jogo de “The Sims 5”. Esse nome foi criado pelos próprios fãs quando o Project Rene foi anunciado em outubro de 2022. Todo mundo naturalmente pensou que seria o The Sims 5, seguindo a ordem normal: The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4, The Sims 5.
Só que desde o começo, em 2022, a EA deixou claro que o Project Rene não vai substituir o The Sims 4. Lyndsay Pearson, Vice-Presidente de Criatividade da Franquia The Sims, explicou na época que estavam construindo um jogo de próxima geração com novas formas de jogar.
Em agosto de 2025, Laura Miele, Presidente de Entretenimento da EA, explicou melhor em uma entrevista. Ela disse que não vão seguir o modelo tradicional de sequência onde um jogo novo substitui o antigo. O motivo é que muita gente já investiu anos e até quase 2 mil dólares em conteúdo do The Sims 4, então seria ruim fazer todo mundo começar do zero.
Laura Miele disse que a EA quer criar um ecossistema amplo com várias experiências diferentes de Sims. O Project Rene vai ser um jogo gratuito com foco em multiplayer, enquanto o The Sims 4 vai continuar recebendo atualizações e conteúdo novo por muitos anos.
O Cidade dos Sims, site brasileiro de notícias sobre The Sims, tem acompanhado as atualizações regularmente. Em agosto de 2025, o site mostrou que a comunidade descobriu um novo modo chamado “Full Power Balanced” (Força Máxima Equilibrada) sendo testado pela EA, focando em melhorias de memória, redução de lag e aumento de FPS. O site também cobriu como problemas importantes, tipo casas vizinhas vazias em apartamentos, estavam sendo resolvidos nessa versão de teste.
Como Está o Mercado de Jogos de Simulação
O mercado global de jogos de simulação de vida deve crescer bastante nos próximos anos. Análises mostram que o setor foi avaliado em 2,5 bilhões de dólares em 2023 e deve chegar a 5,4 bilhões até 2032, crescendo 8,9% ao ano. Outras estimativas são ainda mais otimistas, prevendo crescimento de 15% ao ano entre 2025 e 2033, podendo chegar a 8 bilhões de dólares.
Tem até relatório que projeta 14,46 bilhões de dólares em receita até 2035, com crescimento de 5,4% ao ano. As projeções variam dependendo da metodologia, mas todas concordam que o mercado vai crescer bastante.
Vários fatores explicam esse crescimento. Tecnologias novas como realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) estão deixando os jogos mais imersivos. Os computadores estão mais potentes e permitem gráficos melhores e simulações mais detalhadas. Smartphones mais acessíveis também ampliaram o público que pode jogar esse tipo de jogo.
As pessoas estão cada vez mais interessadas em experiências imersivas e narrativas. Jogos de simulação de vida deixam você criar e gerenciar vidas virtuais, tomando decisões que afetam o resultado. Isso atrai desde quem quer só relaxar até quem busca jogos mais complexos.
Adultos são o público maior e mais lucrativo para jogos de simulação de vida. Eles geralmente investem mais tempo e dinheiro em jogos, e têm gostos variados. Muitos adultos gostam dos aspectos estratégicos desses jogos, que ajudam a exercitar raciocínio e tomada de decisões. Esse grupo também tem muitas mulheres, que normalmente são minoria em outros tipos de jogo.
O PC continua sendo a plataforma principal para jogos de simulação de vida, valendo 5 bilhões de dólares em 2024 e com projeção de 8 bilhões até 2035. Isso acontece porque o PC tem boa base de usuários, suporta gráficos de alta qualidade e roda simulações complexas. Mas a plataforma móvel está crescendo rápido, atraindo jogadores casuais que não querem investir em um PC gamer.
Apesar das perspectivas boas, o mercado tem desafios grandes. Os custos de produção são altos, principalmente para criar simulações complexas com gráficos de qualidade. Isso aumenta o risco financeiro das empresas. Além disso, tem muitos jogos disponíveis, então a competição é pesada. Fica cada vez mais difícil se destacar, o que pode resultar em faturamento menor e dificuldade para manter jogadores fiéis.
Outros Jogos Tentando Competir
Além do Paralives, Life by You (cancelado) e inZOI, tem outros projetos menores em desenvolvimento. Vivaland, Little Sim World e Tiny Life são exemplos de projetos indie tentando oferecer alternativas ao The Sims. Mas esses projetos enfrentam os mesmos desafios gigantes que os outros.
Analistas da indústria dizem que criar um rival para The Sims é muito difícil. Embora esses jogos pareçam simples, tem uma quantidade enorme de mecânicas conectadas definindo cada experiência. Jogos de simulação de vida precisam de muita atenção aos detalhes e anos de desenvolvimento. Com o Life by You tendo problemas mesmo com uma editora grande como a Paradox, parece que ter um rival forte para The Sims ainda está longe.
Por Que The Sims Continua Imbatível
Fica claro que experiência e conhecimento acumulado são coisas muito valiosas que não dá para replicar facilmente, mesmo com muito dinheiro ou desenvolvedores talentosos. The Sims tem mais de 20 anos de aprendizado, com milhares de desenvolvedores, designers e testadores trabalhando ao longo de várias gerações de jogos.
A franquia criou padrões não só para mecânicas de jogo, mas também para sistemas de mods, suporte pós-lançamento e gerenciamento de conteúdo expansível. Esse ecossistema maduro é muito difícil de copiar do zero. Como alguém comentou no Reddit, mesmo Rod Humble, que foi fundamental no The Sims 2 e 3, não conseguiu replicar esse sucesso com o Life by You.
A história de Rod Humble depois do cancelamento do Life by You é interessante. Segundo o LinkedIn dele, ele saiu da Paradox em julho de 2024 e começou sua própria empresa no mesmo mês, mas os detalhes não foram divulgados. Tem gente especulando que ele pode estar tentando fazer o jogo de simulação que a Paradox não deixou. Mas muitos na comunidade estão céticos. Um usuário comentou que parece que ele não aprendeu com as experiências passadas.
Outros apontaram que, apesar de ter seguidores, Humble não fez um jogo de sucesso sozinho desde que trabalhou na EA e na Linden Lab (onde foi CEO do Second Life). Um comentário mais crítico disse que depois de saber que ele era contra incluir morte no Life By You e ignorou preocupações da equipe até a opinião pública mudar, não dá para estar otimista.
A Revolução Que Não Veio em 2025
Lauren Morton, da PC Gamer, disse em novembro de 2025 que a revolução dos jogos de simulação que todo mundo esperava não aconteceu. Depois de décadas com apenas The Sims como opção, dois novos concorrentes (inZOI e Paralives) marcaram lançamento para 2025, mas nenhum entregou a transformação do gênero que muita gente queria.
O inZOI não deu o impulso esperado, ficou meio parado sem conseguir evoluir. O Paralives, que Morton descreveu como a única coisa que restava para salvar o ano dos jogos de simulação, foi adiado para 2026. Ela disse que está preocupada que essa revolução nunca aconteça.
Enquanto isso, o futuro de The Sims continua focado em crescimento através de um ecossistema expandido. Com The Sims 4 continuando a receber atualizações e o Project Rene em desenvolvimento como complemento, a EA está apostando em múltiplas experiências em vez da sequência tradicional. The Sims 4, lançado há 10 anos, continua ganhando DLCs com frequência, mantendo a franquia como principal opção dos consumidores.
Conclusão
O adiamento do Paralives, o cancelamento do Life by You e as dificuldades do inZOI deixam uma coisa clara: criar um jogo de simulação de vida competitivo e de qualidade é uma das tarefas mais difíceis no desenvolvimento de jogos atual. A complexidade técnica, os custos altos, o tempo longo de desenvolvimento e as expectativas muito altas dos jogadores formam uma barreira quase impossível de passar.
É irônico que essa dificuldade explica por que The Sims, com todos os seus bugs e problemas, continua no topo do gênero. A franquia tem mais de 20 anos de experiência acumulada, conhecimento profundo e recursos para manutenção e expansão contínua. Essas vantagens são muito difíceis de superar, mesmo para desenvolvedores talentosos e estúdios com dinheiro.
Para quem espera que 2026 finalmente traga inovação de verdade nos jogos de simulação de vida, o adiamento do Paralives traz motivos tanto para otimismo quanto para preocupação. Por um lado, mostra que a equipe está comprometida em entregar um produto bem feito, aprendendo com os erros do Life by You. Por outro lado, lembra o quanto é difícil criar um concorrente real para The Sims em um mercado dominado por uma única franquia há décadas.
O mercado de jogos de simulação de vida vai continuar crescendo nos próximos anos, com projeção de vários bilhões de dólares até 2035. Mas a pergunta continua: algum desenvolvedor vai conseguir finalmente criar uma alternativa que realmente desafie o trono de The Sims? Ou o domínio da EA e Maxis vai continuar firme, protegido pela barreira quase impossível de complexidade, experiência e recursos que define o gênero de simulação de vida?
Por enquanto, os fãs esperam a transmissão de gameplay do Paralives marcada para 25 de novembro de 2025, na esperança de que o adiamento resulte em um produto que finalmente atenda as expectativas de uma comunidade que há muito tempo quer inovação de verdade no gênero.
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