Lista de Tarefas: Próximas Correções de Bugs – 10 de março de 2026

Nova atualização do The Sims 4 chega primeiro ao PC e Mac em 17 de março com foco nos bugs mais votados pela comunidade

A nova atualização de The Sims 4 já tem data para chegar ao PC e Mac, em 17 de março, e promete corrigir vários problemas que a comunidade vem apontando há bastante tempo. Entre os destaques estão ajustes no Baile, melhorias na autonomia dos Sims, correções em sistemas com animais e mudanças em bugs gerais que estavam atrapalhando a experiência de jogo. Confira abaixo, na íntegra, a postagem oficial publicada pela equipe de The Sims 4.

Olá, Simmers!

Boas-vindas à Lista de Tarefas, onde compartilhamos as maiores preocupações da comunidade. Estamos investigando estas questões no momento e esperamos solucioná-las. Se você estiver sofrendo com travamento, carregamento infinito ou lotes faltando, leia nossa publicação aqui para ver como você pode compartilhar os seus jogos salvos afetados, que nos darão informações importantes e úteis para as nossas investigações.

Atenção: esta atualização do Jogo Básico será lançada para PC e Mac em 17 de março, e chegará para PlayStation e Xbox depois. Durante este tempo, quem joga em console poderá enfrentar uma divergência temporária de versões no uso da Galeria.

Para mais detalhes, leia a publicação completa nos EA Forums aqui, siga o Sims Direct no X e entre na nossa comunidade do Discord. Informaremos assim que houver mais novidades.

Equipe do The Sims

Veja a seguir a lista dos principais problemas, segundo a comunidade, que serão solucionados na próxima atualização:

5 correções mais votadas:

[EA Forums][EA Forums] Grandes atualizações para garantir que os olhos dos Sims quando piscam estejam completamente fechados durante a maioria das interações. Veja a publicação do blog para obter mais informações sobre estas mudanças.

[EA Forums] O Baile voltará a aparecer nos Calendários e Sims poderão participar dele. Esta correção garante que ele funcione em jogos novos e antigos. Além desta correção, corrigimos outro problema: os objetivos do Baile não eram concluídos. (Vida no Ensino Médio)

[EA Forums] Solucionamos um problema no qual os dados de Animais e Cavalos eram perdidos em Famílias/Grupos Prontos. Isto não vai mais acontecer em novos jogos salvos. No entanto, se isto ocorreu em um arquivo salvo antigo, vai continuar acontecendo naquela instância. (Gatos e Cães, Tomando as Rédeas)

[EA Forums] Implementamos uma mudança notável na forma com que os Sims determinam com quem conversam em um lote. Agora, os Sims costumam preferir falar com Sims que já conhecem e com quem já têm alguma afinidade, e os Sims tendem a evitar interações espontâneas com pessoas desconhecidas.

[EA Forums] Animais podem ser atribuídos a um Estábulo para Animais após a Família/Grupo mudar para um novo lote. Eles não ficam mais presos na Família/Grupo ou no Inventário dos Sims. Isto também foi corrigido em arquivos salvos nos quais os animais já estavam presos. (Vida Campestre)

Melhorias na Autonomia dos Sims

“Autonomia dos Sims” é uma das nossas áreas de foco, segundo as opiniões da comunidade. Portanto, esta atualização entrega melhorias em 3 dos maiores problemas de autonomia: Sims socializando com gente desconhecida, paquera em excesso e Sims usando certos objetos obsessivamente.

Grátis

[EA Forums] Abordamos o problema em que Sims estavam paquerando exageradamente uns com os outros.

[EA Forums] Ouvimos a opinião da comunidade e quisemos resolver a questão dos Sims que estavam usando Computadores e Telefones em excesso. Adicionamos algumas preferências novas ao Jogo Básico, incluindo: Gosta de Telefones, Gosta de Computadores, Detesta Telefones e Detesta Computadores. Se você não quiser que seus Sims usem estes objetos de forma autônoma, defina as Preferências “Detesta Telefones” e “Detesta Computadores”. Mas se quiser que seus Sims adorem a tecnologia… você já sabe o que fazer.

Criar um Sim mostrando Sim jovem de camisa xadrez laranja e jeans rasgado. A tela de preferências de Passatempos e Habilidades está aberta à esquerda.

[EA Forums] Se um Sim usar o Computador de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de meio dia do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Esta tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo Ativa, Sims que são Geek, Sims que Gostam de Computadores ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. Sims que Detestam Computadores (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma.

[EA Forums] A interação do computador “Trolar Fóruns” agora também tem o mesmo tempo de espera de outas interações no Computador. Agora os Sims também vão precisar ter um nível 6 da habilidade de Travessura para considerarem realizar esta ação de forma autônoma, a não ser que tenham os seguintes Traços: Maligno, Infantil, Geek, Cabeça-quente, Errático ou Maldoso (que estão sempre disponíveis). (Jogo Básico)

[EA Forums] Se um Sim destrói de forma autônoma uma Casa de Bonecas, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta ação. Agora apenas Sims com certos Traços (Maligno, Odeia Crianças, Maldoso, Cabeça-quente) vão poder decidir autonomamente destruir uma Casa de Bonecas enquanto estiverem Furiosos. Antes desta atualização, este comportamento automático ocorria quando qualquer Sim estava sentindo Fúria ou Atordoamento.

[EA Forums] Se um Sim preparar uma bebida de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo para Sims que não são NPCs) antes de querer repetir a ação sozinho. Anteriormente, isto acontecia frequentemente com Sims que estavam Inspirados, ou que tinham o Traço Chegado ou Gastrônomo.

[EA Forums] Se um Sim Nadar de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera é inexistente para Sims inativos da Família/Grupo, em Piscinas, durante Festas na Piscina ou Festas de Aniversário, quando Nadar é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios, ou se o Sim é Sereia ou Sim-planta.

[EA Forums] Se um Sim tocar Violino de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação sozinho. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo Ativa, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violinos ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias.

[EA Forums] Se um Sim tocar Violão/Guitarra de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo Ativa, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violão/Guitarra ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias.

[EA Forums] Se um Sim jogar Xadrez de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Isto vale apenas para NPCs e não é aplicável durante clubes ou escapadas que giram em torno de xadrez.

[EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims que dançam enquanto estão em um lote próprio. Sims que Gostam de Dançar, Sims com o Traço Máquina de Dança e certas situações não vão receber este tempo de espera. Este tempo de espera não é para Sims inativos da Família/Grupo Ativa. Este tempo de espera desaparece quando Sims mudam de lote, caso estejam indo a um lugar onde queiram dançar.

[EA Forums]Estamos diminuindo a frequência com que um Sim pensa em ligar o aparelho de som. Sims com o traço Amante da Música vão considerar ouvir música com mais frequência do que outros Sims.

[EA Forums] Apesar de ser praticamente um marco da cultura dos Sims (olha a ironia!), adicionamos um tempo de espera para a realização autônoma de Flexões, Abdominais e Alongamentos. Agora, apenas Sims que estiverem Animados na Academia ou Sims com o traço Ativo vão realizar estas ações com autonomia.

[EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims Gastrônomos que estiverem assistindo a Vídeos de Treinamento Culinário na televisão. Agora, eles não vão repetir isto durante dois dias.

[EA Forums] Se um Sim Criança usar autonomamente o parquinho da Nave Espacial, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims inativos da Família/Grupo Ativa, ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Deixar o lote atual também exclui o tempo de espera.

[EA Forums] Se um Sim brincar com o Torrão de Argila de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims Criativos ou que Gostam de Cerâmica.

Vida Universitária

[EA Forums] Se um Sim brincar com a Bola de Futebol de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims que Gostam de Ginástica ou Sims que não são da Família/Grupo.

Vida Campestre

[EA Forums] Se um Sim Fizer Ponto-Cruz de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera não existe para Sims que Gostam de Ponto-Cruz ou quando isso for uma interação preferida de um Clube.

Paixão à Vista

[EA Forums] Sims não vão mais querer jogar Carta na Cuca ou o Jogo de Cartas Oba-oba enquanto estiverem escrevendo um livro no computador.

Anúncio do PE

[EA Forums] Se um Sim brincar com o Aviãozinho de Papel de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não ocorre para Sims que Gostam de Artesanato em Papel.

Dia de Spa

[EA Forums] Se um Sim usar o Tapete de Yoga de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação logo após finalizar a primeira sessão. Este tempo de espera não existe para Sims Exigentes ou que Gostam de Bem-estar. (Sims devem ter Nível 2 para usar um Tapete de Yoga Autonomamente. Já era assim antes e é como vai continuar.) Este tempo de espera é removido ao sair do lote, e quando é a interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios.

Noite de Cinema Coleção de Objetos

[EA Forums] Foi adicionado um tempo de espera à Pipoqueira, assim, após ter sido usada por um Sim, essa pessoa não vai querer usá-la de novo imediatamente durante um tempo.

Correções para Animais

Dois dos maiores problemas para a comunidade são relacionados aos animais, então, corrigimos alguns outros bugs também nesta categoria. Assim, a experiência em geral com estes sistemas vai ser melhor.

[EA Forums] Animais no Estábulo para Animais, Galinheiro, Minicabras e Ovelhas não vão mais ser multiplicados. Isto estava acontecendo quando os bichos eram colocados no Inventário de um Sim, depois voltavam para o mundo e, depois disso, os Sims mudavam a Família/Grupo. (Vida Campestre, Tomando as Rédeas)

Correções de Bugs em Geral

Solucionamos vários outros problemas importantes que estavam surgindo rapidamente, eram especialmente problemáticos ou fáceis de resolver.

Grátis

Sims com o traço Não Paquerador não vão mais ficar com ranço quando receberem um abraço.

Pendurar uma pintura na parede e, depois, colocá-lo no Inventário do Sim não vai mais causar um erro de Simulação.

Estações

[EA Forums] Flores não vão mais ficar flutuando no ar após a criação de um Arranjo de Flores.

Aluga-se

[EA Forums] A interação “Fazer Inspeção e Manutenção” agora está disponível em objetos quebrados para Senhorias em uma Família/Grupo de Sim Inquilino.

Pé na Cova

Ajustamos os elementos de design em algumas paletas do Tapete Misterioso Ornamentado que estavam preocupando algumas pessoas.

Trono e Glória

[EA Forums] Havia um problema em que a Árvore Genealógica atualizada podia causar vínculos errados e sobreposição, mas agora foi consertado.

[EA Forums] Consertamos um travamento que poderia ocorrer ao retomar o jogo após a exclusão da família/Grupo Caputo em Ondarion.

[EA Forums] O lote de Verdemar em Ondarion não está mais invertido.

Vida em Família

Sims Crianças e Adolescentes que cresceram na mesma Família/Grupo, mas não tinham parentesco, podiam ter o relacionamento “Superirmã(o)”, apesar da falta de vínculo e, depois, podiam viver um romance. Não queríamos impedir narrativas em que crianças que conviveram na mesma Família/Grupo, sem laços de parentesco, pudessem mais tarde ter um relacionamento, então, resolvemos ajustar isso renomeando os relacionamentos como “Amizade Verdadeira da Infância” e “Antiga Rivalidade da Infância”.

StrangerVille

O erro Falha na Chamada do Script não vai mais ocorrer quando uma Cela de Contenção de Plantas estiver no lote e quem joga tentar posicionar outros objetos.

Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção

Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos:

Grátis

Toda a Maquiagem na Categoria Casual foi adicionada à Categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio.

Organizamos 43 itens já existentes na categoria Decorações Infantis.

Luzes variadas (que eram consideradas luzes de parede) foram organizadas no Modo Construção, categorizadas em Iluminação > Luzes Externas.

O “Cesto Fofo de Animaizinhos” agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Decorações.

Atualizamos a cor da paleta do (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para ficar mais exata.

(yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina.

O Porta-lápis foi adicionado à Categoria Bagunça no Modo Construção.

A “Armazenagem de Fraldas de Vime” agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Móveis Infantis.

O “Laço, Laço, Laço” agora está disponível em Objetos por Função > Atividades e Habilidades > Eventos da Vida.

O padrão de parede “Solo Marciano” agora está na categoria Diversos, e não em Painéis, no Modo Construção.

Os padrões de parede (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) e (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) agora estão na categoria Cantaria e Revestimento.

O Sycee da Lua Próspera, o Gnomo de Cabeça para Cima e a Escultura Elegante do Mordomo Manuel foram removidos da categoria anterior e agora estão disponíveis em Função > Decorações > Esculturas.

Múltiplos

Atualizamos várias namoradeiras e bancos, que vão ser identificados adequadamente como “Bancos” nos requisitos de lote.

Paixão à Vista

Ajudamos os tons da Barba do Paixão à Vista, para ficar na ordem correta.

(ymBottom_EP16Jeans) agora vai aparecer como Opção de Moda Masculina nos filtros do Criar um Sim. (Paixão à Vista)

Pé na Cova

Agora os “Painéis Perigosos” e “Painéis Padronizados e Perigosos” estão disponíveis na categoria Painéis, e o “Devaneio Lunar”, na categoria Papel de Parede.

Natureza Encantada

A planta “Cana Excepcional Silvestre” está disponível em Esculturas de Telhado e Plantas Externas.

Diversão no Quintal Coleção de Objetos

(yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) não é mais definida como Amarela nos filtros do Criar um Sim. (Diversão no Quintal)

Moschino

As estantes “Ursotecário” e “Eu Sou Tão Brilhante!” foram removidas da categoria Esculturas.

Itens do Festas de Fim de Ano

Os objetos de luz “Kinara” e “Menorá” agora estão na categoria Iluminação > Luminária de Mesa.

O “Boneco de Neve de Fim de Ano” e a “Árvore com Luzes Pré-penduradas” estão na categoria Iluminação > Luzes Externas.

Itens de Cozinha

Todos os objetos de bagunça do pacote Itens de Cozinha agora estão visíveis ao ordenar com filtro de pacotes e procurar na categoria Decorações Diversas, na visão de cômodos do Modo Construção.

Evento Amizade Eterna

(ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina.

Evento Chamado da Natureza

A Pedra da Enseada – Redonda, a Pedra da Enseada – Plana e o Amontoado de Pedras da Enseada agora estão disponíveis em Plantas Externas > Rochas, no Modo Construção.

Atualizações de Problemas Mais Votados pela Comunidade

Durante a nossa investigação sobre Corrupção de Arquivos Salvos em janeiro, começamos a transferir gradualmente os arquivos Scratch da pasta Documentos para a pasta AppData no PC. Esta mudança serve para evitar conflitos com serviços de backup na nuvem, e a lançamos gradualmente para acompanhar de perto o impacto no jogo. Agora a transição já foi concluída para todo mundo que joga no PC.

Após concluirmos a implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito, ainda um pouco abaixo do que classificaríamos como “estatisticamente significativo”. Mesmo assim, é um excelente progresso e os resultados têm sido promissores.

Nossa equipe continua investigando outras preocupações da comunidade para correções futuras. Observe que alguns casos podem ser difíceis de replicar e exigem uma investigação mais profunda. Então o fato de trabalharmos ativamente neles não é uma garantia de que teremos uma correção imediata na próxima atualização. Isso inclui os seguintes problemas mais votados:

Estamos trabalhando em algumas “Soluções de Redundância de Jogo”, que poderá garantir mais benefícios duradouros ao recurso “Recuperar Arquivo Salvo”. Estamos testando estas soluções e planejamos fornecer mais informações em breve. Para saber mais sobre a implementação atual do recurso “Recuperar Arquivo Salvo”, veja as instruções aqui.

[EA Forums] Estamos estudando adicionar precauções ao jogo para evitar relacionamentos impróprios entre irmãos e seus cônjuges ou noivos(as). Embora tenhamos nos dedicado bastante para conseguir reproduzir o problema, ainda não conseguimos fazê‑lo ocorrer naturalmente durante o jogo, e os arquivos salvos recebidos já apresentam o erro ativo no código (apesar de ainda não aparecer na interface). Portanto, é muito difícil identificar uma correção preventiva. As precauções resolveriam a questão logo após o ocorrido, ao invés de evitá-lo, então estamos tendo todo o cuidado possível com as decisões que serão tomadas a respeito e precisamos de mais tempo e estudo para resolver tudo.

[EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] Estamos apurando vários problemas relacionados a Fotos/Texturas Pretas informadas após o Patch de fevereiro. Nenhum desses problemas é recente. Muitos existem há vários anos. Portanto, nossas correções recentes estão ajudando a diminuir a incidência de fotos pretas no jogo. Esclarecer isso é essencial para sabermos se o processo está piorando ou se estamos numa direção boa, para eliminar todos os problemas. Felizmente, estamos no caminho certo. Todos os problemas têm etapas que precisamos reproduzir e exigem uma solução igualmente específica. Desta vez, resolver a adversidade das Fotos Pretas é uma das nossas prioridades.

[EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ Mais] Sabemos que os “Bebês” e as experiências relacionadas a eles é uma das maiores preocupações da comunidade. Estamos averiguando inúmeros bugs com bebês, incluindo: Sims pegando bebês de colo dos berços e os colocando no chão; a Interação “Verificar Bebê de Colo” ocorrendo em excesso e muito mais. São bugs particularmente complicados de se abordar, então, estamos torcendo para dar certo e podermos atualizá-los em breve.

[EA Forums] Outro problema bem importante para a comunidade é uma situação em que os itens do Modo Construção não podem ser posicionados, novos objetos desaparecem imediatamente e objetos existentes não podem ser removidos ou excluídos. Acreditamos já ter encontrado a solução, mas ela ainda precisará ser testada e verificada, então fique alerta!

[EA Forums] [EA Forums] Percebemos que há vários comentários e tópicos sobre problemas de sono, todos com alta relevância entre os Simmers. Como a simulação continua sendo nossa prioridade, vamos tratar destas questões de maneira abrangente em um novo conjunto de correções voltadas ao sono dos Sims.

Para as novidades mais recentes, sigam Sims Direct no X e participem da nossa comunidade no Discord. Vamos compartilhar as atualizações assim que elas estiverem disponíveis.

Agradecemos a paciência e os valiosos relatos da comunidade. Continuem informando os problemas que tiverem, nos EA Forums do The Sims 4. Vamos continuar com a verificação para podermos tornar este jogo o melhor possível.

Para não perder novidades do mundo Simmer, siga @cidadedossims e acompanhe @elvisplaylive nas lives e gameplays. Ou participe do nosso Discord, Facebook e WhatsApp.

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Criador de conteúdo de The Sims desde 2002 e fundador do site cidadedossims.com.br. Em Abril de 2020, lancei o canal Elvis Play Live na Twitch, que explora diversos jogos e cultura pop, realizando transmissões semanais, hoje o canal abrange tambem o Youtube onde posto noticias e onde tambem faço live.

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