inZOI em 2026: novidades em teste, Kjun pede feedback e destaca mods, online e o novo mundo Canvastown
A equipe de inZOI divulgou o roadmap (roteiro de lançamentos) 2026 do inZOI, que é o roteiro de melhorias e novidades planejadas para 2026. Segundo Kjun, Diretor Geral do inZOI, muita coisa ainda está em pesquisa e desenvolvimento, ou seja, em fase de testes para ver se funciona bem e se a comunidade curte de verdade. Por isso, o calendário e até o “tamanho” de cada novidade podem mudar.

O material foi compartilhado em canais oficiais da comunidade, como Discord oficial e notícias na steam community.
InZOI para 2026: Um Resumo rápido do que vem por aí
Pra entender sem complicar, o roteiro de 2026 do inZOI foca em três coisas principais:
- Mods mais fáceis de criar, tipo roupas, objetos e animações feitas pela comunidade.
- Modo online para jogar com outras pessoas, e melhorando aos poucos.
- Novo mundo Canvastown, com o Fate Engine, um sistema do jogo pensado para criar situações e histórias mais legais.

Além disso, a equipe também citou NPCs com IA, que são personagens controlados pelo jogo com comportamentos mais “espertos” e naturais.
Antes de tudo: um time extra, sem abandonar o básico
A equipe explicou que existe um time interno dedicado cuidando dessas novidades “além do básico”, enquanto o time principal continua melhorando o jogo base, com correções, ajustes e melhorias de qualidade. A ideia é evoluir o inZOI sem largar o que já existe.
E por que eles repetem tanto que “pode mudar”? Porque várias partes ainda estão em teste. Eles precisam confirmar duas coisas:
- se dá pra fazer do jeito certo (parte técnica),
- e se a comunidade realmente quer e vai usar (reação do público).

1) Mods em 2026: mais fácil de criar, organizar e usar
A equipe quer investir no ModKit, que é o “kit de ferramentas” para criar e organizar mods. Um detalhe importante é o uso de arquivos em JSON, que é um jeito bem organizado de guardar informações. Isso ajuda a evitar aqueles problemas chatos, tipo um mod “brigando” com o outro.
No roteiro também aparece o CAZ Wizard, que dá pra entender como um assistente passo a passo para ajudar quem está começando a criar mods sem se perder.
O que deve aparecer em cada fase
- Janeiro/2026
- Melhorias no ModKit para organizar dados usando JSON.
- Gerenciador de mods dentro do jogo, para instalar e controlar tudo com mais facilidade.
- Março/2026
- O CAZ Wizard ganha funções para mods de acessórios, movimentos e rosto.
- Guias ligados ao MetaHuman, uma tecnologia usada para criação de rostos.
- Ferramentas melhores para organizar projetos, como busca e opção de juntar arquivos.
- Junho/2026
- Modding de veículos.
- Atualização do motor do jogo para Unreal Engine 5.6.
- Testes com “modelos prontos” de conteúdo, exemplo: fazenda, para facilitar criações.
- Teste de integração com CLO, ligado a criação de roupas digitais.
- Preparação para mods no PS5 e no Mac, mas isso pode depender de regras e parcerias.
- Outubro/2026
- Testes para mods funcionarem junto do modo online.
- Um assistente com IA para ajudar com dados de modding, ainda em fase de teste.
- Dezembro/2026
- Suporte a mods por script em Lua, uma linguagem usada para criar mods mais avançados.

2) Novo mundo Canvastown + Fate Engine: mais histórias legais pra jogar e compartilhar
Essa é a parte com mais cara de jogo de simulação. O novo mundo Canvastown é descrito como um lugar menor e mais leve para rodar, mas ainda com espaço para construir e personalizar. A ideia é deixar tudo mais prático, com um mapa menor e uma área de jogo bem “na mão”.
Já o Fate Engine pode ser entendido como um Motor de Histórias, um sistema do jogo pensado para criar situações mais interessantes e transformar isso em histórias que valem a pena lembrar e compartilhar.
Sabe quando acontece uma coisa muito boa no jogo e você queria mostrar pra alguém? A proposta aqui é aumentar a chance dessas “partidas boas” acontecerem e virarem algo que dá pra compartilhar com outras pessoas.
Cronograma do Canvastown em 2026
- Março/2026: integração do Canvastown com o Motor de Histórias.
- Maio/2026: o Motor de Histórias começa a funcionar além do Canvastown, com recursos para atualizar e baixar conteúdos do “canvas”, a parte de compartilhamento.
- Junho/2026: lançamento do Canvastown #1, uma vila com cerca de 40 lotes (lotes são terrenos para construir).
- Outubro/2026: lançamento do Canvastown #2, com cerca de 50 lotes e clima rural tranquilo.

3) Modo online (inZOI-online): jogar junto, mas com calma
O inZOI-online é o modo online do jogo, a parte em que você pode jogar com outras pessoas. A equipe reforça que isso ainda está em teste, porque fazer um online estável exige muita checagem e ajustes.
O que o modo online deve ganhar em 2026
- Janeiro/2026
- Criar seu personagem e salvar na sua conta.
- Salvar e retomar sessões: o host (dono da sala) pausa a sala e continua depois do mesmo ponto.
- Fevereiro/2026
- Áreas do online na web, tipo página principal, praça e sala de espera.
- Salas de conversa (chat).
- Atualizações no “My Zoi”, um recurso do online.
- Março/2026
- Decorar sua casa e salvar na conta.
- Permitir visitas: outras pessoas entram na sua casa e jogam com você.
- Junho/2026
- Ferramentas para o host (dono da sala) ajustar regras e gerenciar quem participa.
- Jogar com mods oficiais no multiplayer.
- Outubro/2026
- Online com mais gente usando servidores dedicados.
- Ideia de ter muitos jogadores explorando e se encontrando no mesmo servidor.

E os NPCs com IA melhorados
NPC é um personagem controlado pelo jogo. Quando a equipe fala em NPCs com IA, a ideia é deixar esses personagens com reações melhores e comportamentos mais naturais. Eles citam isso como importante, mas sem um calendário bem fechado, porque depende de testes e ajustes.
O recado mais importante do Kjun: isso pode mudar
A mensagem toda bate na mesma tecla: como muita coisa ainda está em pesquisa, testes e validação com o público, o roteiro de 2026 pode mudar. Uma parte pode atrasar, outra pode virar prioridade, e algumas ideias podem mudar de formato antes de chegar no jogo.
Por isso, Kjun pede feedback da comunidade. A ideia é simples: ler o material, comentar o que achou e ajudar a guiar os próximos passos.
Por fim, a equipe de InZOI liberou um vídeo mostrando alguns dos testes das novidades que estão planejando para o jogo.
“Ainda estou criando coragem para dividir com vocês o vídeo e os materiais do roteiro. Eles não estão perfeitos, mas quero muito compartilhar.”
Kjun
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