Project X: insider explica recursos cancelados no The Sims 4

Posts em fórum citam dados do The Sims 3, um protótipo de bairro aberto e um “recomeço” técnico para a franquia.

Olá, simmers!

Surgiram rumores sobre Project X, que seria o próximo passo da franquia The Sims. Com o que muita gente chama de possível último Pacote de Expansão do The Sims 4 chegando mais perto, um suposto insider soltou fofocas sobre o que pode vir por aí e, de quebra, explicou por que várias funções que os fãs pedem há anos, tipo carros, nunca entraram no jogo.

Informações de insider sobre The Sims 4, Project X e recursos cancelados

Há rumores de um insider sobre o futuro do Project X e recursos cancelados no The Sims 4! Com o que seria o último Pacote de Expansão de The Sims 4 se aproximando, um suposto insider do universo de The Sims trouxe fofocas sobre o que pode vir no próximo jogo da franquia (que, por enquanto, estaria sendo chamado de Project X) e por que alguns recursos muito pedidos pelos fãs, como carros, não foram incluídos. O rumor foi publicado no ATRL por um usuário chamado gloamingtheplain, que disse ser ex-desenvolvedor da Firemonkeys Studios. O estúdio trabalhou por um tempo em The Sims Mobile. A gente não consegue confirmar se essa pessoa realmente trabalhou na Firemonkeys Studios, mas o vazamento combina e reforça rumores anteriores do mesmo site, principalmente os primeiros boatos sobre o Project X. Vamos ver o que a pessoa afirmou e o que isso pode significar para o futuro.

Informações do insider e rumores do Project X

Por que recursos como carros e mesa de sinuca não voltaram?

14 de janeiro de 2026 – 08:01 AM

Superhero:

RIP bandas, carros, motos, zumbis, hotéis, máquinas de arcade, mesa de sinuca, escadas em espiral. Triste.

gloamingtheplain:

Posso explicar isso melhor.

Isso aconteceu na época em que a Firemonkeys cuidou do The Sims Mobile por um tempo. A gente trabalhava bastante com a Maxis, e quase tudo que você falou não foi colocado no jogo por um motivo bem específico.

Quando eles falavam sobre como o The Sims 4 foi feito, muitas vezes era mais fácil aprovar ideias novas do que trazer coisas antigas de volta. Sempre que iam criar um pacote ou planejar conteúdo futuro, aparecia uma pergunta: “onde estão os dados?”

Eles analisavam tudo com base nos dados e estatísticas do The Sims 3. Não sei se olhavam o The Sims 2, mas com certeza olhavam o 3. Então, quando alguém sugeria uma ideia (tipo escadas em espiral), a primeira reação era: “vamos ver os dados”. Se pouca gente usava aquilo, eles pensavam se era “alto custo, baixo valor” ou “baixo custo, valor potencial”.

Por exemplo: mesa de sinuca. Quase ninguém usava no The Sims 3, então virou “alto custo, baixo valor”. Ou seja, ia dar muito trabalho para fazer bem feito, mas pouca gente ia usar. Então não fizeram.

Quase tudo que você citou também foi ideia para o Sims Mobile, mas a conclusão foi a mesma: coisas como bandas, escadas em espiral, carros e carreira de pop star não eram muito procuradas pelos jogadores. A gente até tentou uma ideia legal para pop star, onde outros jogadores podiam entrar no seu show, mas o teste foi ruim porque quase ninguém usava isso no The Sims 3.

Com carros foi parecido: só uma parte pequena dos jogadores comprava carro no The Sims 3. A maioria usava táxi. Então isso também foi visto como baixo valor. Quando alguém na Maxis sugeria essas coisas, os chefes pediam os dados. Se os dados não ajudavam, a ideia morria.

Ideias novas são mais fáceis porque eles podem fazer pesquisas e pedir para as pessoas votarem nos temas. E normalmente eles evitam colocar ideias antigas nessas pesquisas quando querem que algo novo funcione.

Resumindo: muitas coisas que as pessoas pedem não voltam porque não eram populares nos jogos antigos. Até coisas simples, como processador de comida, foram negadas porque quase ninguém usava no The Sims 3.

Basicamente, os chefes da EA e da Maxis preferem gastar dinheiro em coisas que os dados mostram que vão ser populares. Se os dados dizem que não, é quase impossível aprovar.

A única coisa que me surpreendeu foi a carreira de Design de Interiores. Pelo que eu sei, quase ninguém usava isso no The Sims 3, mas mesmo assim fizeram um pacote inteiro sobre isso. Foi bem “ué”. Talvez porque precisavam vender os objetos desse pacote.

Protótipo de mundo aberto no The Sims 4

14 de janeiro de 2026 – 08:15 AM

NeverReallyOver:
Então em algum momento eles acharam que um jogo que não consegue ter dois lotes carregados ao mesmo tempo ia aguentar DLC infinito para sempre.
Animado para a próxima “evolução”.

gloamingtheplain:

O jogo conseguia, sim. O que provavelmente parou foi o requisito de sistema. Eu sei com certeza que eles tinham um protótipo funcional de “vizinhança aberta” no The Sims 4 para testar recurso, e funcionava muito bem. Só que passava dos requisitos de sistema além do que seria um salto considerado razoável.

Era a vizinhança onde a família Caixão morava, e eu até acho que isso já foi usado em trailers.

Project X e o futuro de The Sims 4

14 de janeiro de 2026 – 12:25 PM

eclipsed:
Por que eles “mataram” o The Sims 4? Não dava mais lucro? Tem a ver com o acordo da Arábia Saudita? Ou é porque vamos ganhar The Sims 5 ou seja lá como chamam?

ChooseyLover:
Uau, então o The Sims 4 vai realmente acabar este ano?

Sou eu que estou desatualizado ou é a primeira vez que eles reconhecem o The Sims 5 indiretamente? Project Rene parece bem ruim até agora, então eu não vou acompanhar, infelizmente.

gloamingtheplain:

Não existe The Sims 5. O próximo jogo vai ser uma evolução do The Sims 4, mas não vai carregar tudo. Eu falei sobre isso algumas páginas atrás e, até agora, eu não ouvi falar que os planos mudaram.

Mas resumindo a história: sim, tem a ver com o acordo da Arábia Saudita, porque a EA está tentando cortar custos de forma bem grande. Um jogo novo, sem o “peso” de precisar funcionar com conteúdo antigo, e pensado para aproveitar toda a tecnologia de IA disponível, vai reduzir muito os custos.

O The Sims 4 é muito lucrativo e é um dos jogos mais lucrativos que eles fazem, mas eles querem diminuir quanto dinheiro colocam de volta no jogo. Começar do zero, já pensando em cortar custos, é um jeito fácil de fazer isso.

O novo motor do Project X

15 de janeiro de 2026 – 02:02 AM

gloamingtheplain:

Este site está bugando, mas basicamente eu não sei se Life Stories é o melhor exemplo.

O jogo vai parecer bem mais avançado do que o jogo original, enquanto Life Stories era só um spin-off. E ele também vai ter as vantagens de estar em um motor diferente.

Sobre mim: eu trabalhei na Firemonkeys e a gente trabalhou bem perto da Maxis quando a gente gerenciou isso.

Os planos podem mudar, mas pelo que eu ouvi conversando com pessoas com quem eu trabalhava, esse é o plano.

A EA era uma ótima empresa para trabalhar, mas agora eles praticamente viraram contra a própria equipe, dizendo o tempo todo que estão fazendo tudo o que podem para tornar muitos funcionários redundantes. Então eu não tenho mais lealdade com eles.

O impacto de Bustin’ Out e The Sims 4 Online

15 de janeiro de 2026 – 02:09 AM

gloamingtheplain:

Pelo que eu lembro, Urbz vendeu muito mal e fez a EA perder dinheiro com licenças de música e coisas assim.

Mas Bustin Out, eu acho que foi muito bem, tão bem quanto o The Sims 2 no geral. O componente online dele foi um dos motivos de a EA insistir em online no The Sims 4. Mas eu acho que, naquela época, tinha o fator “uau” de jogar online no console. Depois que isso passa, as pessoas não veem muito o que querem de “o The Sims, só que online”.

Eu não sei nada sobre os jogos MySims, desculpa. Era bem separado da franquia principal, e a gente não tinha acesso a isso, nem a estatísticas e tal.

O que podemos aprender sobre The Sims 4 e o Project X com esses rumores?

À primeira vista, os rumores dizem que The Sims 4 não vai acabar porque “deu errado”. Pelo contrário: ele ainda dá muito lucro. O problema seria outro: o motor gráfico (engine) e a tecnologia do jogo já são antigos e limitados, então criar recursos novos e grandes pode demorar mais, custar mais e dar mais trabalho do que a EA quer bancar por tanto tempo.

Por isso, muitas decisões teriam sido feitas olhando números do The Sims 3. Se poucos jogadores usavam um recurso no passado, a EA poderia ter decidido que não vale gastar tempo e dinheiro trazendo isso de volta, mesmo que muita gente peça hoje. Isso não quer dizer que a equipe de The Sims ignore os fãs, mas que a empresa prioriza o que consegue produzir, lançar e vender com mais eficiência.

Se for verdade, o Project X não seria “The Sims 5” do jeito clássico, levando tudo do The Sims 4 para frente. A ideia seria fazer uma base nova, mais moderna e flexível, feita para o hardware de hoje, para facilitar o desenvolvimento e reduzir custos no futuro. E o ponto final é: a equipe da Maxis pode ouvir a comunidade e fazer pesquisas, mas quem decide mesmo no fim são os executivos da EA, seguindo a estratégia de negócio.

Dica: simscommunity.info

Eu, particularmente, discordo muito dessa ideia de analisar The Sims 4 usando como régua os dados do The Sims 3. O público mudou, o jeito de jogar mudou e já se passaram mais de 10 anos. O que era “pouco usado” antes pode virar tendência hoje, porque a comunidade e o próprio mercado de games são outros. Se a EA realmente toma decisões olhando só para esse passado, ela corre o risco de cortar justamente o que faria sentido na nova fase da franquia.

E tem outra confusão que acontece demais na internet: tratar Maxis e EA como se fossem a mesma coisa. A Maxis é a equipe que cria, testa e pensa nas ideias do jogo. Já a EA é quem bate o martelo no orçamento, nas prioridades e no que entra ou não no planejamento.

O rumor reforça exatamente isso: a equipe pode até querer entregar o que a comunidade pede, mas a decisão final costuma seguir o que a EA considera melhor para o negócio, mesmo que isso não seja o que os jogadores mais querem.

Você acha que esse rumor faz sentido? A EA deveria ouvir mais o público de hoje do que os dados antigos do The Sims 3? O Project X parece evolução ou recomeço do The Sims 4?

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elvisplaylive

Criador de conteúdo de The Sims desde 2002 e fundador do site cidadedossims.com.br. Em Abril de 2020, lancei o canal Elvis Play Live na Twitch, que explora diversos jogos e cultura pop, realizando transmissões semanais, hoje o canal abrange tambem o Youtube onde posto noticias e onde tambem faço live.

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